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2018/12/09

Nintendo Switch用に買った物、作った物(HDMIスイッチ音声スプリッタ,microSDXC128GB,冷却台)

スマブラ発売に合わせてSDカードを買ったので、今までスイッチ用に購入した物や作製した物について書きます。

・音声スプリッタ付き4入力1出力HDMIスイッチ
・microSDXCカード128GB
・スイッチ冷却台

音声スプリッタ付きHDMIスイッチ


型番不明のノーブランド品
・安かった(個人輸入でJPY換算で2700円ぐらいだった)
・4入力1出力のHDMIセレクタ
・HDMIの音声を分離してアナログ出力可能(3.5mm ステレオジャック)
・HDMIの音声を分離してデジタル出力可能(S/PDIF 光/同軸)
・入力切換用の専用赤外線リモコン付き
・電源はDC5V

2017/03/28

ニンテンドースイッチの音声がノイズっぽいけど初期不良ではなさそう+対策と解決

なんだかノイズっぽい?

ニンテンドースイッチをなんとか発売日に購入し、日々ゼル伝を楽しく遊んでいた訳ですが、何だかアナログ音声出力がノイズっぽい気がしてました。


ノイズ自体は(ゲームボーイ系でよくあった)スピーカーで聴く分には問題ないけどイヤホンで聴くと微妙に気になる程度のノイズです。
体感的にはドックの接続中にのみ(ボリュームが無音でも)ノイズが聞こえるのと、ホーム画面中はノイズが減る気がします。

2017/02/04

WiiUゲームパッドのスティックとZRトリガボタンの調子が悪いので自分で修理したら直った

ゲームパッドの調子が悪い

発売日に買ったものの現在はスプラトゥーン専用機と化しているWiiUも既に生産終了し、NXことニンテンドースイッチが3月に発売する訳ですが
ここにきてWiiUゲームパッドの左スティックとZRトリガボタンの調子が悪いです。
ニンテンドースイッチ(本体予約済)のスプラトゥーン2まではまだ半年以上はあるし、修理に出してしまうとしばらくスプラトゥーンは遊べないし、ゲームパッド単体で購入すると1.4万ぐらいするし、というわけで自分で修理することにしました。

修理に必要な部品を購入

AmazonでWiiUゲームパッドのスティック交換用のパーツ(スティック部分の子基板)が売っていますが、どうも純正品でない物が結構あるようです。


そこでWiiUに採用されている物と(恐らく)同じと思われるアルプス電気(ALPS) のスティック、RKJXV1224005を部品単体で購入しました。(私が購入したときは3つセットで1300円ちょいでした。)

分解方法

*注意事項(当たり前のことですが):本記事は修理・改造行為を推奨するものではありません。自分で修理・改造などの行為をした場合にはメーカー保証がなくなります。行なう内容によっては電波法などの法律に抵触する可能性や重大な怪我の恐れがあります。この記事を読んで行なった行為によって、損害等が生じても私(Wirewriggle)および関係者、メーカー、何れもその責任を負いません。

2016/02/21

ねんがんの 8BIT MUSIC POWERを てにいれたぞ!

8BIT MUSIC POWERを買った

ファミコン発売から32年後に登場したファミコン新作カセット、8BIT MUSIC POWERを買いました。
開発は同人ハード系のサークル?ぽいのですが、発売元は一応株式会社(コロンバスサークル)で比較的入手性は良く、通販・店頭で入手できました。
パッケージも当時のファミコンカセット風になっています。箱の中身はプラスティック緩衝材は無いタイプで、カセットが説明書(2つ折りのペラ紙)と一緒にビニール袋に包まれているだけです。

本作品はゲームソフトではなく(申し訳程度のミニゲームが付いていますが)、ファミコンカセット形態でリリースされた音楽アルバムとなっています。
中には11曲+シークレット1曲の計12曲が収録されています。

8BIT MUSIC POWER収録楽曲一覧(開発元公式ページより引用)

> 01 / 2:36 / BLACK CARTRIDGE : Hally
> 02 / 2:06 / PICO MY HEART : Takeaki Kunimoto (国本剛章)
> 03 / 2:16 / CIRCUS GAME : Hiroaki Sano (佐野広明)
> 04 / 3:46 / MASS PURPLE : Keishi Yonao (与猶啓至)
> 05 / 2:04 / NARU YONI NARU : Prof.Sakamoto (サカモト教授)
> 06 / 7:07 / PHASE OUT(0.8) : Saitone
> 07 / 3:12 / ORIENTAL MYSTIQUE : Masahiro Kajihara (梶原正裕)
> 08 / 3:51 / EIGHT BIT JUNGLE : Yuriko Keino (慶野由利子)
> 09 / 2:53 / TIP-TRACK 303 : Tappy
> 10 / 4:46 / KIRAKIRA BUSHI : Omodaka
> 11 / 7:23 / TESTPATTERN : Nobuyuki Shioda (塩田信之)
> 00 / 2:20 / secret : secret

2014/12/30

PSP最新FWでCR-5400がフォーマット出来なくなってたけど解決

PhotoFastのMS ProDuoデュアルアダプター CR-5400をPSP-3000で使用していたのですが、
いつの間にか最近のファームウェアではPSPからフォーマットが出来なくなってしまいました。

PC用のMS対応カードリーダーでフォーマットしても上手くいかなくて困っていたのですが、
手持ちのソニー製デジカメ(NEX-5N)でフォーマットしてみたら無事に使用できるようになりました。

同様の症状で困っている場合は、ソニー製の別の機器でフォーマットすると良さそうです。


ちなみにCR-5400はMicroSDカード(最大2枚、32GB)をメモリースティック ProDuoに変換するアダプタです。
PSSでDL版のPSP規格ゲームを買うと一本1.4GBとかになりますが、安い大容量microSDをメモリースティックProDuoとして使用できるので便利です。

2014/10/12

new 3DS LL用に東芝のClass10な32GBmicroSDHCカード(EXCERIA)を購入

new 3DS LLを購入しました

任天堂 new 3DS(LL)を買ったのですが、従来型3DSのフルサイズSDカードから、マイクロSDカードに変更されたのでメモリーカードの使い回しが出来ません。

と言う訳で、それなりに信頼できて高速な東芝のmicroSDHCカード(EXCERIA)を購入しました。
ダウンロード版の3DSソフトを買っていると16GBでは足りなくなりそうなので32GBにしました。


東芝 EXCERIA(SD-C32GR7WA3)の主なスペック
・microSDHC UHS-I Card
・UHS Speed Class1
・Class 10
・リード 95MB/s(公称値)
・ライト 30MB/s(公称値)
・防水(IPX7)
・日本製
new 3DS LLの裏蓋が若干開けにくい(ネジを2本緩めた後、カバーを2箇所こじ開ける)のが面倒でしたが、特に相性などの問題もなく使用できています。


ちなみにnew 3DS LLに付属のmicroSDHCカードも東芝製でした。
型番:C04G
・micro SDHC
・4GB
・Class 4
・台湾製


3DSからnew 3DSへの更新方法メモ

インターネットに繋がっている環境があれば、画面の指示に従って操作するだけです。
途中でSDカードの内容の引っ越し方法を選択できるのですが、「通信経由」を選択したら凄く時間が掛かったので、
「PCで移動する」を選択した方が良いと思います。

1.3DS、new 3DSでそれぞれ設定メニューから最新版へ本体更新する。
2.設定メニューから引っ越しを選択。画面の指示に従うだけ。

全体的に時間掛かるので、途中で電源が切れないようにACアダプタは2個あると安心です。

2014/08/30

EIZO ColorEdge CX271-CNXを買ったのでレビューとか。&WiiUゲームパッドの表示遅延について

買ってしまった

そろそろ横解像度2560ピクセルのモニタが欲しくなったので、ちょっと奮発してメインモニタを三菱電機 VISEO MDT242WGからEIZO ColorEdge CX271-CNXに買い換えました。そのレビューとか感想です。
MDT242WGはゲーマー向けの多入力低遅延液晶ですが、CX271は画像・動画編集用の色再現性重視なモニタになります。

また、サブモニタとしてナナオ(現EIZO) FlexScan SX2262W-PXBKを使用中です。


CX271基本スペック

パネル:27インチ/IPS/2560x1440/LEDバックライト/応答速度6ms/Adobe RGBカバー率99%
入力:DisplayPort/HDMI/DVI-D
保証:5年間(使用時間30,000時間以内)
その他:コレクションセンサー内蔵



バリエーション

CX271    ColorNavigator Elements 付属
CX271-CN  ColorNavigator 付属
CX271-CNX  ColorNavigator+キャリブレーションセンサーEX2 付属

あまり値段が変わらないのでColorNavigator用専用センサーEX2同梱版(CNX)を購入しました。


外観

業務用っぽいゴツいデザインです。
最近の液晶は狭額縁が多いですが、CX271は枠が太い(実測で左右約23mm、上約26mm、下約36mmもある)のでマルチモニタで少しでも黒枠を減らしたい人には気になると思います。


色再現性とカラーマネジメント

購入当初から発色薄めなMDT242WGと比べると圧倒的に綺麗です。
また視野角も広く、22型VAパネルのSX2262Wと比較しても色むらないです。
ドット抜けも今のところ見つかりません。

ColorNavigatorと付属のEX2(もしくは社外品のセンサー)でカラーキャリブレーションが出来ます。
色域・色温度・輝度等の目標値を指定してソフトの指示に従うだけで完了します。
プロファイルもColorNavigatorから一発切り替えできるので、普段はsRGBで使用して印刷用の写真を弄るときだけAdobeRGBで使用する事が出来ます。
ハードウェアLUTでのキャリブレーションなので階調が死んだりトーンジャンプの心配はありません。

このキャリブレーション作業は時間が掛かる上、定期的に実施しないといけないのですが、
内蔵コレクションセンサー(モニタ上部から出てくる)で白色点の補正を勝手にしてくれるので、時間の掛かるフルキャリブレーションの頻度を減らせます。


付属センサーEX2


左:EIZO EX2、右:EIZO EX1


以前買ったSX2262W付属品のEIZO EX1(Datacolor Spyder3のOEM)は広色域モニタで使用した場合の性能がイマイチらしく、
AdobeRGB対応パネルのSX2262Wで使用しても(付属品なのに)調整しない方がマシな結果しか得られなかったので結局使用しませんでした。

これに懲りずにまたセンサー同梱版を買った訳ですが、CX271同梱のEIZO EX2はSpyder4のOEMとなっています。
DatacolorはSpyder4での広色域モニタ対応強化を謳っていて、また第4世代センサーは26%の精度向上と19%の安定性向上を実現しているとの事らしいです。

実際にCX271+ColorNavigator+EX2でカラーキャリブレーションしてみた感じでは、見たところ正常に調整されているようです。
サブモニタのSX2262W付属のEIZO EasyPIX SoftwareでもEX2に対応しているので、そちらでも調整してみたところ、2枚のモニタで同等の発色に調整できました。
マルチモニタ環境でモニタ毎の色味が異なるととても気になるので、無事に調整できて良かったです。

EX1は正直使い物になりませんでしたが、EX2は実用十分な性能があるようです。
ただしSpyder4は分光式ではなくフィルタ式で保障期間も2年なので、3年ぐらい経ってもちゃんとキャリブレーション出来るかは気になるところです。
ダブルシールドフィルタで寿命改善しているらしいですが、乾燥剤と一緒に暗所に保管しておこうと思います。


USBハブ機能

キャリブレーション時はモニタとセンサーをPCと接続する必要があるのですが、EIZOのモニタはUSBハブ機能内蔵なので
以下のように接続し、PCに接続するUSBケーブルは1本で済むので便利です。

[PC]-[SX2262W]-[CX271]-[EX2]


バックライト

輝度は50cd/m2まで下げられるので眩しくないです。18kHz高速PWM調光なので輝度を下げてもちらつきません。
また初期のLEDバックライトは発熱の多い物がありましたが、CX271は発熱少なく冷却用のファンもないので無音です。


スタンド

EIZOおなじみのスタンドで、ピボットできるうえ上下の可動域も広く一番下までモニタが下げられるので非常に便利です。


遅延時間と応答速度

応答速度に関しては一般的なオーバードライブ付の6msで、特に黒挿入などの特殊機能もないので普通の液晶モニタというところです。

遅延時間に関してですが、ColorEdgeでゲームする人は殆ど居ないと思いますが私はPCゲームもするので測定してみました。

測定は遅延時間が既知(1フレーム)のMDT242WGをリファレンスにし、WiiUを使用して以下の方法で行いました。
PCのデュアルディスプレイ出力での測定方法よりは正確だと思います(理想はDVI分配器を使用する方法ですが)。

・WiiUと液晶モニタをHDMI接続する
・WiiUで液晶モニタとゲームパッドに同一画面が表示されるソフトを起動する(バーチャルコンソールなど)
・WiiUゲームパッドと液晶モニタを動画で撮影し、ゲームパッドの表示画面に対し、液晶モニタの表示遅延時間を測定する。

*動画撮影しているカメラが60fpsなので何回か撮影して平均を見ています。
*毎回全く同じシーンを使用します(デモ画面など)。
*厳密に言うとフレーム遅延時間+液晶応答速度が測定されます。

結果としては以下のような感じになりました。

・MDT242WG  約 -2.0 frame (ゲームパッドより高速)
・CX271   約 -1.0~1.5 frame (ゲームパッドより高速)

MDT242WGが1フレーム遅延なので、CX271の遅延時間は約1.5~2.0フレームといったところです。
ゲーム専用を謳うのは微妙な感じですが、格闘ゲーム(SSF4AE)も普通に遊べます。カラーマネジメントモニターとしては十分でしょう。

推測ですが、映像製作で音声と画像の出力タイミングがずれると困るので3フレーム以上の極端な遅延が発生しないように設計しているのだと思います。


WiiUゲームパッドの表示遅延時間

余談になりますが、上記遅延測定ではWiiUゲームパッドがMDT242WGに比べて約2.0フレーム遅延、つまり約3.0フレーム遅延で表示されていました。
想定よりもゲームパッドの遅延が大きくて気になったので別のVCソフトでも測定してみたところ、
別ソフトのデモ画面では対MDT242WGで約0.0~1.0フレーム遅延の結果になりました。つまり約1.0~2.0フレーム遅延です。
ゲームによってパッドの表示遅延が異なるなんて事があるのかと調べてみた結果、

Wii U|社長が訊く『Wii U』|Nintendo - 任天堂(2ページ目) によると

>一般的に、ひとつの画面は
>16×16のマクロブロック(※14)ごとに圧縮できるんですけど、
>Wii Uの場合はデータをどんどん圧縮して、
>無線で送れるパケットサイズ(※15)がたまった瞬間に、
>Wii U GamePadに送り出すようになっています。

とあり、ゲーム画面の内容(≒圧縮しやすさ)によりマクロブロックのデータ量が変わると、1フレーム送りきるまでの時間も変化し、結果的にフレーム遅延時間が異なってもおかしくなさそうです。

また、以下のような記載がありました。

Wii U|社長が訊く『Wii U』|Nintendo - 任天堂(5ページ目)

>実際、Wii U GamePadに映像が表示されるのはかなり速くて、
>最近のテレビは、画像処理回路の影響で
>入力に対して遅延が発生するものも多いので、
>本体と有線でつながっているテレビより、
>Wii U GamePadのほうが表示が速い場合があります。

表示遅延を限界まで抑える技術には何度も言及してアピールしていますが、具体的な遅延時間に関しての公式情報が見つからなかったので、
パッドの遅延は表示内容によって多少変わると言う事でしょうか。

少なくとも私が測定したVCソフト数本では、WiiUゲームパッドの表示遅延は約1.0~3.0フレーム(表示内容による。測定誤差含む)という結果でした。
特にゲームプレイで問題にならないレベルで、無線デバイスでありながら有線に匹敵していてかなり高速です。


さいごに

途中で脱線してしまいましたがCX271レビューのまとめです。

・カラーマネジメントモニタとしての性能はいつものEIZO製品で問題なし。
・付属品のEX2は(EX1と違って)ちゃんと使える。
・DVI、DisplayPortに加えてHDMI入力付、比較的低遅延(約1.5~2.0フレーム)なのでゲームも可能。
・応答速度は普通。低輝度でもちらつかず目が疲れにくい。
・スタンドは便利だが相変わらず額縁は太い。

値段が高い(15万ぐらい)事を除けば良い製品でした。ちゃんと色が出るようになった上、作業領域も広くなってかなり快適です。
2560x1440が欲しいけどカラーマネジメントとHDMI入力が不要な人は8万ぐらいで買えるEIZO FlexScan EV2736Wも良いと思います。

2014/07/31

SFC(SNES)互換コントローラーを買ってみた

格安SNES互換パッドを購入

スーパーファミコンの互換コントローラーを買いました。

2つでUS$ 7.10の格安で怪しいサードパーティー製のノーブランド品を注文してみたら、届いたのはコレでした。
どうやら一応メーカー品な、Trenro SNES Controllerでした。
ボタンが青系なのは米国版SFC(SNES)仕様だからです。日本のスーパーファミコンでも問題なく使用できます。
ABXYボタンの周りの色付いてる部分はシールが貼ってあるだけです。
任天堂のオリジナルのスーパーファミコンのコントローラーと比べると妙に軽いです。
しかも2つのうち片方は振ると異物が入っているのかカラカラ音がします。


早速分解する

このまま使用するのも気持ち悪いので分解してみます。
異音の原因は折れたボスが内部に転がっていた事でした。
基板が埃っぽかったので、念のためエタノールで清掃したら綺麗になりました。

半田付けの品質は普通の中華クオリティでしたが特に不良箇所は無し。
基板上の部品はポッティングされたIC一個と炭素皮膜抵抗2個だけでした。
ボスが一本折れて転がっていました
ボタンとボタンのゴム。本体側にある、組み込むボタン色を指示する刻印にPURPLE/LAVENDERに加えてGREEN/RED/YELLOW/BLUEの文字もあるので、日本のSFC配色の派生品も存在するようです。
汚い金型で製造しているようで、ボタンのゴムにゴミが埋まっています。動作上は問題ないです。
反対側のボスも一本取れかけていました。
純正品のコントローラーと比べるとボスやリブが貧弱だったり省略されているうえ、配置も良くないです。やたら軽いのはコレが原因のようです。


清掃して組み立て

基板や各部品を清掃、折れた/折れかけのボスを瞬間接着剤で補修し、組み立てます。


互換性と使用感

まずは互換性ですが、何の問題もなく使用できました。
ボタンの反応も良好で格闘ゲームでも問題なく、ボタンゴムが劣化した純正品よりは良さそうです。

ただ十字キーの高さが低めで、斜め方向に若干入れづらいです。
なのでファミコイン~PSVitaアタッチメントまで存在し続けている、十字キーに貼り付けて操作性を改善するパーツを流用すると良いです。(適当なコインでも良いかも)

2014/06/15

FC/SFC/MD/GB/GBC/GBA互換機のRETRON5(レトロン5)を購入したのでレビュー

レトロゲームがHDMI出力で遊べる互換機、米Hyperkin(ハイパーキン)社製  RETRON5(レトロン5)を購入したのでレビューしてみます。
本体カラーはGrayとBlackの2種類。
最大の特徴は対応機種の多さで、これ一台で以下のゲーム機に対応しています。
・ファミコン(FC/NES)
・スーパファミコン(SFC/SNES)
・メガドライブ(MD/GENESIS)
・ゲームボーイ(GB)
・ゲームボーイカラー(GBC)
・ゲームボーイアドバンス(GBA)

*マニュアルによるとメガアダプタ(POWER BASE CONVERTER)も使えるので、セガ・マークIII(Sega Master System)のゲームも遊べます。
*リージョンフリー(自動切り替え)で海外版ソフトも動作します。

さらにFC/SFC/MDの実機のコントローラーが2個ずつ使用できるので実機に近い環境で遊べます。(最大4人プレイ)

2013年の9月に予約したものの、年末に発売される予定が2014年6月に延期されてしまいましたが…やっと入手できました。
では以下レビューです。